Как се създава PBR материал във vRay.

Фото

Полезни линкове в Интернет: Видео1,Видео2,Materializer tool


Ето и как да се заредят изображенията във vRay:

+ Material -> Generic->ReFname и преименувай на името на материала който ще използваш.

+Color/Diffuse Това е “снимката” на текстурата. Diffuse -> Texture Slot и зареди Color Map от PBR директорията. За “Transfer Function” селектирай “sRGB” с “sRGB Primitives” за RGB Primaries.

+Reflections

+Ambient Occlusion Diffuse->Right click on texture on the right->Wrap in->Mix(Operator). Избери ОА текстурата в Texture B и не забравяй да смениш Operator на “Multiply (A*B)”.

+Normal Map Bump->Mode Map/Normal Map->Bitmap и зареди normal Map.

+Displacement Displacement->Add Attribute/Displacement->Normal Displacement(?) и зареди Displacement. Промени “Transfer function” на “None”. Не забравяй да селектираш “Keep Continuity”, за да не стават “дупки” по ръбовете на модела.

+Smoothness

+Metallic

Как се създава PBR материал във vRay. – 2conceptual